Гайд по кубу


Cube Гайд по кубу

         Я написал этот гайд по кубу, как бывалый игрок в Pefect World, особенно интересно будет тем, кто в кубе не бывал и тем, кому не везет, а другие гайды не помогают.

       В куб входит 50 комнат и ещё 10 комнат для мазохистов. Чтобы пройти сие чудо, нам нужны игральные кости и талон (получаются талоны в печке в центре комнаты номер 1 из камней бессмертных, один камень бессмертных = 2 талона = 2 хода). Итак, вы бросаете косточки, и выпадает определенное число, так что при нехитром расчете можно предположить в какую комнату вы попадете ещё до того, как вы туда попали, и сделать тп в город, разбить клавой монитор, в общем, подготовиться заранее. Стоит не забывать, что первая комната — это самая первая комната с неписями и садистами-ресскиллерами на входе.
Итак, кликаем по костям, выпадает число, кликаем ещё раз – переносимся в комнату с испытанием. Вся наша задача сводится к достижению комнаты под номером 50, здесь-то мы и получаем баснословные значения духа и опыта:

40-49 лвл = 200 000 опыта, 50-59 лвл = 250 000 опыта,
60-69 лвл = 300 000 опыта, 70-79 лвл = 350 000 опыта,
80-89 лл = 400 000 опыта, 90+ = 450 000 опыта, 90к духа и много плюшек, на 100+ так вообще, объешься плюхами…Ещё дают ларчик, из которого, как правило, выпадает камень бессмертных, а с вероятностью 5% ещё более бесполезная вещь. =D

Перед входом сюда каждый уважающий себя игрок должен иметь:
- эмблему предназначения (берется у волчонка);
- 1кк, да-да, есть платные комнаты;
- камни бессмертных, не меньше 20-40 штук;
- журавлики для тп в город — очень полезная штука;
- много хирок, много бутылок, можно даже пельмешки;

Правила квеста просты:
Умер – в первую комнату.
Не прошел испытание – в первую комнату.
Но хорошо, что после этого можно вновь отправиться туда снова.

Итак, ближе к теме, это все-таки гайд по кубу, и вы, наверно, хотите знать, что же представляет из себя каждая комната?

1. Отсюда вы начинаете свое приключение по кубу судьбы.

2. Ничего сложного, — копаем сундуки после того, как взяли квест.

3. Комната забита мобами. Убейте 5 мобов своего левела, обратите внимание на цвет ника. Если не поймете — кого бить, как правило, он белый или зеленый. Мобы миролюбивые, но аое не используйте – будет бо-бо.

4. Испепелить 10 мобчиков. Дру качают там всевозможных бао-бабов.

5. Нужно посчитать, сколько сфер определенного цвета есть в комнате. Узнали какой цвет нам нужен, стали в угол, делаем 3 скрина, считаем на скрине и сдаем.

6. Нудная комната, если никого нет. Босс — глаз, невероятно слаб и туп, однако у него 500к хп. Лучше всего подождать компаньонов, если ваш лвл невелик и не хотите спускать хирку впустую.

7. Берем квест, проходим вдоль левой стены (левой стены если стоять спиной к нпц) мимо мобов и, не парясь, идем сдавать квест.

8. Платите 100к, копаете сундуки. Частенько там же стоит кот и скупает коробочки, которые вы получаете за задание, советую им и продавать. Вы, конечно, можете попытать удачу и выиграть миллион, но шанс на это 10%, что почти означает, что нужно купить 10 коробочек, чтобы выиграть лям. Как вы думаете, сколько денег на это выйдет? Мммм… примерно лям!

9. Стоит толстячок, который кинет нас в комнату, в которой нужно выжить в течение 100 секунд. В её центре стоит турбо терминатор (бессмертный), который будет шпулять в нас стрелами, так ещё и 4 чертика на хвост садятся. Если вы не прист, просто бегайте по комнате от этой братии. Если вы прист, становитесь в углу и лечите себя, чертей, в принципе, можете убить.

10. Взяв квест, вы получаете куб-компаньйон бомбу, которая взорвется, если вы за ближайшие 10 минут не попадете в комнату 17-22, в противном случае — вам крышка.

11. Просто нужно простоять 3 минуты. Кстати, вас могут убить другие игроки, так как здесь нет безопасной зоны.

12. Жребий. Можно снова попасть в предыдущую комнату или сразу в 16-ю, 50х50, в общем.

13. Даем толстяку 3 талона, потому что пати собирают в этой комнате только нубы.

14. Вот и первая комната-жесть, можно сказать, именно для таких комнат и стоит читать гайд по кубу.
В центре шарик, если подойдете близко начнет шмалять стрелами, причем довольно неплохо. Убить его нельзя.
Возле вас стоит лечащий котик, его убить можно.
По углам стоят 2 кактуса, которые вешают дебаф процентов на 90хп.
Так вот, самая фишка комнаты в том, что кто-то должен умереть в её стенах в ближайшее время.
Тут есть несколько вариантов.
Убить кого-то, умереть или схитрить (например, если вы син или у вас жалобный вид, -  вас пожалеют, впрочем, на это надеяться не советую).

15. Комната бонус. Больше мобов снесли – больше плюшек получили.

16. 4 титана и толстяк. Или убейте титана (он довольно жесткий парень), или откупитесь и идите дальше.
17. См комнату №8.

18. Забитая котами комната. При входе в неё вы получаете 9 карточек, чтобы пройти надо 10. Покупаем у кота карточку подешевле, идем дальше.
ЗЫ: Не продаем котам карточки, мы же пройти победители, ведь так?
ЗЫЫ: Иногда самые жесткие коты продают вместо карточек силача карточки прохода в Гуй, поэтому наводим резкость!

19. Сладкая комната, получаем 5 карточек.

20. О5 жребий. Или в 18 комнату или в 25ю.

21. Нужно убить двух мобов примерно своего лвла за две минуты. Мобы не спокойные, аое-скиллы не юзаем. Хорошенько отсасывают жизнь, так что готовьте баночки! Идеальный вариант — оставить одному мобу 5% хп взять квест и убить его, а потом второго.

22. Бонусная, как №15.

23. Нужно убить мобов, которые выглядят одинаково, но отличаются по толщине попки и силе. Если взяли сильно жирного – бежим к НПЦ и сматываемся, пробуем заново. Если умерли, то читаем этот гайд по кубу заново.

24. Берем квест, копаем сундуки, как правило, нужно выкопать 5. В конце выбираем 100 25 5 и идем дальше.

25. Сплошные мины, если вы немного соображаете, то не бегите, сломя голову, а обратите внимание на то, что между минами есть свободное пространство, в котором можно спокойно переждать пока мина взорвется и продолжить свой путь. Нпц находится в противоположном от вас углу, и не забудьте взять квест, хотя, нужно было написать это вначале…

26. В центре стоят ящики и тормознутая гусеница (которая убивает с удара). Отводите её в угол и копаете пару сундуков, а затем отбегаете и опять так далее.

27. Включаем звук и слушаем, если звука нет, значит мимо гусеницы можно пройти, а если она шипит идем к другой. Иногда гусеницы меняются местами, так что нет гарантированного пути. Я, по началу, просто смотрел, как пробегают другие, а потом просек фишку и теперь бегаю, не задумываясь.

28. Смотри гайд по кубу, комната 5

29. Аналог третьей, только мобы пожестче.

30. Аналог девятой, только жетсче, одеваем хирку и с богом.

31. Бонусная. Больше мобов убили – больше добра поимели.

32. Пятиминутный перекур, комната туряга.

33. Аналог 21 комнаты, грибочки пострашнее, но жить можно.

34. Аналог 14-ой, только шансов выжить меньше — по понятным причинам. Кстати, за карты всемогущего волшебного, которые продаются в первой комнате, можно откупиться. Спрашивается, зачем вам тогда этот гайд по кубу, если тупо откупаться во всех комнатах?

35. Опять жребий, вперед на 6 комнат, а может и назад на 3 комнаты.

36. Выкапываем сундучки.

37. Есть 200к? А если нпц найдет? Ну не найдет, тогда юзаем журавлика.

38. Аналог 25 комнате, а впрочем… что за?? Да тут есть небольшая ложка дегтя в виде агрящихся муравьев, а уж если они сагрились — пиши пропало. Моей тактикой прохождения была беготня за самым быстрым муравьем, который пробегает эту комнату против часовой стрелки. На дистанции, конечно.

39. Копаем сундуки, выбираем жертве 5 сундуков. Карма — это вам не шуточки, и это её испытание.

40. Опять копаем…

41. Собираем пати, состоящее из 3 человек, которые либо уже есть там, либо подойдут вскоре. Можно дать 10 талонов толстяку, они не очень дорогие сейчас.

42. Бонусная.

43. Если вы маг 52 лвла не стоит бить босса одному, лучше откупитесь талонами, победа уже совсем рядом.

44. Снова бомба. За 10 минут не пройдете до 50 комнаты, то отправитесь в первую.

45. Аналог 6 комнаты. Нудного толстого босса которого убьет даже маг 52 лвла, однако в комнате нет безопасной зоны и можно огрести от какого-нибудь недоброжелателя и так далее…

46. Аналог 18 комнаты, котов меньше, карточки дороже.

47. Аналог 9 или 30 комнаты  живите 100 секунд. Славится эта комната тем, что попки младенцев трещат в ней просто по швам.
Пара советов для магов 52 лвла: Откупитесь. Или дождитесь всех возможных баффов, оденьте 2 хирки на хп (ха-ха вы тоже оценили?) и заходите после того, как предыдущий клиент просидел там 95 секунд, и бегайте подальше от демона в центре, иначе он включится и покажет вам, что такое ана армаггедон.

48. Копаем!

49. Бонусная, но мобов здесь много и за одного дают целых 5к опыта!

50. Говорим с нпц, сдаем бомбу, если есть, и забираем призы. В следующий раз этот квест можно взять только через сутки. Поздравляю, вы сделали это, надеюсь наш гайд по кубу вам пригодился! Дальше 50 комнаты идёт продолжение, — лотерея куба, прохождение которой тоже неплохо мною описано.